1.
Computador
Um computador é uma máquina
composta de partes eletrônicas e eletromecânicas (hardware) capaz de coletar,
manipular e fornecer os resultados de informações para um ou mais objetivos.
Para ser considerado um
computador ele precisa ter processador, memória e dispositivos de entrada e/ou saída, que podem ser
utilizados de modo eficiente na solução de tipos de problemas os quais possuem
uma grande complexidade ou grande volume de dados.
A arquitetura de computadores se
refere ao comportamento de um sistema computacional visível para o programador,
ou seja, aos aspectos relacionados com a execução lógica de um programa. A
organização de computadores se refere às unidades estruturais e seus
relacionamentos lógicos e eletrônicos.
Os sistemas digitais, em seu
nível mais baixo (linguagem de máquina), representam as informações somente
através de dígitos (obs.: 0 1). Num nível mais alto (linguagem que necessitam
de interpretadores), estes dígitos codificados formam diferentes combinações
capazes de representar qualquer tipo de informação.
As informações normalmente são
representadas internamente por sinais binários que podem ser somente valores 0
ou 1, correspondendo a estar ligado ou desligado, ter energia ou não num
circuito, onde 5 volts representam o dígito 1 e 0 volt representa o dígito 0.
Um computador é capaz de realizar
basicamente 4 operações:
a.
Processamento
de dados; (principal tarefa do computador)
b.
Armazenamento
de dados;
c.
Movimentação
de dados;
d.
Controle
A informação compreende os dados
processados e organizados para atender um objetivo específico. Dessa forma:
Entrada: Dados -> Processamento -> Saída:
informação
O dado é a informação não
tratada, como também o resultado do processamento. Para que este ocorra de
forma adequada, é necessária uma unidade de controle que gerencie os recursos
do computador e coordene o funcionamento de suas partes.
Também é necessário que o
computador armazene os dados. Mesmo que computador esteja processando dados de
forma dinâmica, de modo que os resultados sejam imediatos, o computador precisa
armazenar temporariamente, pelo menos, alguma parte dos dados que estão sendo
trabalhados. Esta é a capacidade da memória, armazenar as informações e
fornecê-las quando necessário.
O computador precisa também ser
capaz de movimentar os dados entre ele e o mundo exterior. Um sistema
computacional contém dispositivos que são usados como origem ou destino dos
dados, denominados periféricos. Quando os dados são recebidos ou enviados a
esses periféricos o processo é conhecido como entrada/saída (E/S).
O computador é o
responsável por processar os dados e transformá-los em informação, através da
execução de instruções em linguagem
de máquina (baixo nível) que
o processador é capaz de executar.
Para que um
problema possa ser resolvido pelo computador, é necessário criar um algoritmo
computacional, composto por uma seqüência de passos ou ações que determinam a
solução do problema e a respectiva codificação, usando uma linguagem de alto
nível, que é mais fácil de ser escrita. Essa codificação transforma o algoritmo
num programa (software).
2. O modelo de Von
Neumann
Os computadores digitais convencionais baseiam-se no
modelo idealizado por Von Neumann que são baseados em cinco componentes
principais:
a. Unidade
de entrada – provê instruções e dados ao sistema.
b. Unidade
de memória – armazena os dados do sistema.
c. Unidade
lógica e aritmética – processa os dados.
d. Unidade
de controle – controla a execução das instruções e o processamento
dos dados.
e. Unidade
de saída – apresenta os resultados dos dados processados.
Este modelo apresenta que após
o programa ser armazenado na memória, em uma série de endereços consecutivos, o
processador inicia a execução do programa. O primeiro endereço de um programa
contém, necessariamente, uma instrução para o processador.
Para realizar o processamento,
a unidade de controle busca a instrução que estiver armazenada no primeiro
endereço de memória onde se encontra o programa. Em seguida, essa instrução é
decodificada, ou seja, o processador define o código de operação daquela
instrução em particular.
O passo seguinte é a execução
da instrução, seguido de outro passo, o armazenamento do resultado, caso seja
necessário. Nesse processo de busca, decodificação e execução, os dados e as
instruções são armazenados dentro do processador em registradores. Este ciclo
se repetirá até que a instrução a ser executada seja a de encerrar o programa.
3. O modelo de
barramento do sistema
Atualmente, o
modelo de Von Neumann foi aperfeiçoado para outro tipo de barramento de sistema,
formado por:
a. CPU (Central Processing Unit) – é a Unidade Central de
Processamento ou processador, composta pela unidade de controle, unidade lógica
e aritmética e registradores.
b. Memória – armazena os dados e as
instruções.
c. Entrada e Saída (E/S) – agrupa as unidades de
entrada e saída numa única unidade.
Esses componentes se comunicam
através de um barramento do sistema, composto por:
a. Barramento de dados – transporta a informação,
movendo dados entre os componentes do sistema.
b. Barramento de endereços
–
identifica para onde a informação está sendo enviada.
c. Barramento de controle – descreve a forma
como a informação está sendo transmitida.
Os barramentos são
um conjunto de fios agrupados por função. Um barramento de dados de 64 bits tem 64 fios individuais, onde
cada fio transporta um bit
da
informação. Já um barramento de endereços de 32 bits, tem em cada fio o bit necessário para determinar o
endereço onde vai ler ou escrever a informação e pode acessar qualquer endereço
de 0 a 4 GB, pois 32 bits
permitem
acessar 4.294.967.296 endereços distintos. Já o barramento de controle possui
informações que determinam se a operação será de leitura ou escrita e, se será
na memória ou nos dispositivos de E/S.
4. Níveis das máquinas
Um sistema computacional é um
sistema complexo que pode ser visto sob diferentes perspectivas ou níveis,
desde o nível mais alto (do usuário) até o nível mais baixo (dos transistores).
Um computador é projetado como
uma série de níveis, e cada um deles é construído sobre seus antecessores.
Nesse modelo, cada nível representa uma abstração do subseqüente. Ao utilizar
um determinado nível não há a necessidade de saber como o nível abaixo
funciona, apenas é necessário saber o que se pode fazer com as funcionalidades
que o nível oferece.
Os computadores modernos são
organizados normalmente em vários níveis.
a. Nível do usuário ou programa
aplicativo –
nele o usuário interage com o computador usando programas como editores de
texto, planilhas, jogos ou programas que acessam a internet.
b. Nível da linguagem de alto nível – nesse nível o programador
desenvolve os programas, aplicativos e sistemas através de uma linguagem de programação
de alto nível como C, Java ou Pascal (Delphi).
c. Nível da linguagem de montagem (de máquina) – esse é o nível
onde as instruções são interpretadas e executadas pelo processador. Os
programas desenvolvidos em linguagens de alto nível são traduzidos para uma
linguagem de montagem ou Assembler, que apresenta um relacionamento direto com
as instruções que o processador consegue executar.
d. Nível de controle – aqui a unidade de controle,
que está dentro do processador, efetua as devidas transferências de dados entre
os registradores, memória e dispositivos de entrada e saída. Essa transferência
é feita através de sinais de controle por um circuito lógico.
e. Nível de unidades funcionais – nesse nível os registradores
internos da CPU, a unidade lógica e aritmética e, a memória do computador é
organizada sob a forma de unidades funcionais, de acordo com a função que
desempenham para realizar as transferências de dados entre estas unidades
funcionais.
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